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Contexte

Nawak à vocation à mélanger plusieurs univers que l'on ne pense pas forcément à mélanger. Pour l'ouverture du forum, nous avons un pays technologique et un pays médiéval fantaisie.
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À noter que les règles du jeu bénéficie d'un système de magie assez poussé, bien que la magie ne joue qu'un rôle mineur dans le pays technologique.
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Le système de jeu vous incite à développer vos propres intrigues qui rajouteront à la complexité de l'univers par le biais des guildes, des arcs narratifs ou des suggestions de nouveaux lieux à ajouter à l'intérieur de votre pays.

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En une phrase Je suis la créatrice du monde, aimez-moi ou craignez-moi.

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MessageSujet: Terres libres - description   Sam 30 Jan - 14:37



Terres libres

Suite à la conquête d'une grande partie du territoire des géants par les techniliens. Les géants des glaces ayant échappés au massacre ou la la capture ont migré. Vers le Nord ou un peu vers l'Ouest, loin des dômes placés par l'envahisseur.
Dans cette zone reculée, il y a quelques villages et clans qui n'ont pas subit l'invasion et l'exode. Il on vu la vague de migrant arrivée et ils ont bien dû les aider et les accueillir le temps de construire de nouvelles maisons et de nouvelles fermes. Ce n'était pas simple, ça a coûté beaucoup, le spectre de la famine à guetté plusieurs années, mais c'était la seule chose à faire.
Dans les régions rudes comme celle-ci, les gens savent bien que sans les autres, on ne s'en sort pas et que l'entraide est primordiale.

Ces terres encore libres sont composées de montagnes, découpée par des vallées étroites. L'été est un peu plus court (il commence 2 semaines plus tard et fini 2 semaines plus tôt) et les terres sont un peu moins fertiles ici que dans les plaines.
Le terrain et souvent très accidenté, avec un grand nombre de falaise.

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Terres libres - description

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