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Note d’intention

Nawak à vocation à mélanger plusieurs univers que l'on ne pense pas forcément à mélanger. Pour l'ouverture du forum, nous avons un pays technologique et un pays médiéval fantaisie.
                           ♦
À noter que les règles du jeu bénéficie d'un système de magie assez poussé, bien que la magie ne joue qu'un rôle mineur dans le pays technologique.
                           ♦
Le système de jeu vous incite à développer vos propres intrigues qui rajouteront à la complexité de l'univers par le biais des guildes, des arcs narratifs ou des suggestions de nouveaux lieux à ajouter à l'intérieur de votre pays.

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Les nouvelles RP

An 3147

Les nouvelles hors-RP

Changement de nom pour les "comptes hors-RP" qui deviennent des "comptes joueurs" pour plus de clarté et plus de facilité à prononcer.- 19 juin 2020
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Merci forumactif pour ne toujours pas avoir envoyé la newsletter que j'ai écrite en Janvier, mais d'avoir envoyé direct un spam dès que vous avez créer cette option. :/
Bon, j'ai désactivé ces spams maintenant, ça devrait plus arriver. - 9 mars 2018
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Ouverture du forum en béta et newsletters envoyées aux joueurs- 31 janvier 2018
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Le discord de Nawak est opérationnel. - 14 janvier 2018
                               ♦
La mise en place du forum prend du temps. Et je prend mon temps
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Remplissage des modules visibles à gauche du forum - 19 novembre 2017

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 Système de croyance


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Subraya
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MessageSujet: Système de croyance   Système de croyance 143940timerDim 7 Mai - 14:35

Système de croyance

Être dans le rang ou avoir les mêmes croyances que tout le monde, c'est facile, il n'y a qu'à se laisser porter par le courant. Au contraire, penser différemment de la norme est plus dur.

C'est ce qui va être représenté ici par ce système de croyance :
Selon le peuple auquel appartient votre personnage, certaines croyances lui apporteront des points de magie.
Et se séparer de croyances appellera la perte des points de magie que la croyance avait donné.

Si votre personnage à une croyance c'est donc qu'il pense que c'est la vérité et il sera plus en clin à analyser les choses de ce point de vue là et à oublier les preuves contredisant sa croyance (Ce qui ne veut pas dire que vous ne pouvez pas vous débarrasser de la croyance). Évitez donc que votre personnage agisse à l'encontre de ses croyances, ou alors justifiez ses actions en expliquant comment votre personnage s'arrange pour justifier que ses actions ne remettent pas en cause ses croyances.

Croyance technilienne et neko :
croyances : points de magie que
donne cette croyance
étoile Les nekos n'ont pas d'âme.
Il s'agit de justifier leur exploitation et leur esclavage

4
étoile C'est mal poli de dire directement "non".
Il faut plutôt s'excuser comme quoi on ne peut pas le faire pour
tel ou tel prétexte.

2
étoile Ne jamais faire passer son supérieur pour un con.
Il s'agit ici de règles de politesses visant à ne jamais le contredire
ou se moquer de lui dans un soucis de règle hiérarchique très stricte.

2
étoile L'empereur est l'unique vrai dieu du monde.
6
étoile La magie est un archaïsme impropre à être touché.
En gros "la magie, c'est pour les barbares", seul eux et les traîtres
l'utilisent.

5
étoile Les techniliens sont supérieurs à tous les autres peuples
Il s'agit d'un chauvinisme franc et manifeste.

3

Croyance des géants des glaces :

croyances : points de magie que
donne cette croyance
étoile L'avis de chaque personne compte.
6
étoile Chacun doit pouvoir décider de sa vie.
6
étoile Lors qu'un étranger demande l'hospitalité pour la nuit,
il faut l’accueillir chaleureusement avec de la bière et
de na nourriture.

4
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